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C4D全名Cinema 4D,是德国Maxon公司开发的三维设计软件。不仅在影视、UI、平面都能用到;建模、动画、灯光、材质还是渲染,通通不在话下,俨然成为炙手可热的新晋三维网红。C4D适用于专业工作流的模型制作流程。能和各类专业三维软件结合,如Zbrush,SP,SD等。不需要依赖大量的建模插件,C4D自带的许多建模工具充分考虑了建模的各种优化。
Cinema4D的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在 Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。两年后,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA4D1.0,仍然在Amiga上发布。
可以使用c4d中的灯光功能完成贴图。
1、首先打开电脑上的c4d软件,鼠标左键长按菜单栏中的灯光选项命令。
2、在弹出的对话框选择地面,此时就会创建一个地面。
3、下载一个木地板的图片素材,新建一个材质球,点击颜色编辑,点击纹理右边三个点的位置载入图片,在弹出的提示窗口中点击是。
4、混合模式选择正常、强度选择100%,后点击右上角关闭按钮,即完成材质球设置。
5、把材质球赋予地面即可完成地面贴图,放上产品点击渲染预览即可看到效果图。
坐标是三维软件中最重要的指标之一。建模时很多时侯是要移动对象坐标的。怎么做,来看下吧。
新建立的对象一般都是在对象的中心位置。有时侯我们需要这个坐标移动。
有个前提,就是对象要转换为可编辑多边形。点开“启用轴心(快捷键L)”,这时可以用移动,旋转,来对坐标进行修改位置。
移动坐标到自已所要的位置后,只要再点“启用轴心”将该工具取消就可以了。
这时的对象坐标就是修改后的位置了,所有的移动,旋转,缩放都是围绕新的坐标展开。
在修改坐标位置过程中,可以打开捕捉功能,会更加方便定位。
如果,想将坐标回复到原来状态,怎么办呢。在网络菜单栏选"重置轴心";选轴居中到对象,即可。
1、作为最人性化的三维设计软件,C4D不仅性能稳定,更简单易操作,最适合新手作为入门工具来学习。
2、c4d完成一个作品一般是两步,一是建模,二是渲染。和ps类比,建模就是画路径,渲染就是ps的效果,c4d比ps复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了。
3、c4d是中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品的称号,前身为FastRay。
4、Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
5、两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。
1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好,
2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”
3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令
4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了让倒角之后的多边形尽量接近正方形)
5、进入点模式,选择对称的两个点,然后执行倒角命令,细分为1,深度为-100
6、,倒角距离可以参考图片(不一定要一样,但是倒角的边不能超出横着的线,不然会变形),这样就生成了两个正八面体,这里要注意勾选仅选择可见
7、按U-E移除n-gon线,然后按k-k选择线性切割,在如图的位置上进行切割,
8、这时我们发现出现了n-gon线,我们要处理掉他们。回到透视视图,用k-k切刀工具进行切割边
9、选择实时选择工具,进入面模式,选中中间的面,记得勾选仅限可见,不然会选到背面的面
10、右键选择内部挤压,挤压一小段距离,然后右键“挤压”,向里挤压一小段距离(选择挤压命令后直接按住左键拖动鼠标即可),然后在继续挤压一大段距离,再挤压一小段距离,然后右键选择内部挤压,向内挤压一小段距离(这样操作的目的是进行倒角的时候过渡圆润)
11、然后我们选择圆柱上下的两个顶边,执行倒角命令,选择实体模式,参数可以参考图片
12、添加一个细分曲面并把圆柱拖到子集,切换到平滑着色模式,倒角OK,挖洞完成
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