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C4D界面怎么恢复为默认呢?我们接触C4D的时候,经常看到的界面就是默认的界面,但是如果不小心不知道按中了哪个地方,然后界面就变得很简洁了,究竟该怎么解决呢?
第一步,在电脑上找到C4D的logo,然后双击打开它。
第二步,然后我们就不知道怎么回事,界面就变了,比。
第三步,既然是界面错了,那么我们就点击右边的“界面“两个字。
第四步,选择右边的界面的小三角形,然后我们还不知道那个是默认的,我们就可以尝试一下。
第五步,点击animate,然后会发现下面还有时间线窗口什么的,显然不是。
第六步,最后,我们就看到了“standard“这个才是最开始的默认值。
1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好,
2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”
3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令
4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了让倒角之后的多边形尽量接近正方形)
5、进入点模式,选择对称的两个点,然后执行倒角命令,细分为1,深度为-100
6、,倒角距离可以参考图片(不一定要一样,但是倒角的边不能超出横着的线,不然会变形),这样就生成了两个正八面体,这里要注意勾选仅选择可见
7、按U-E移除n-gon线,然后按k-k选择线性切割,在如图的位置上进行切割,
8、这时我们发现出现了n-gon线,我们要处理掉他们。回到透视视图,用k-k切刀工具进行切割边
9、选择实时选择工具,进入面模式,选中中间的面,记得勾选仅限可见,不然会选到背面的面
10、右键选择内部挤压,挤压一小段距离,然后右键“挤压”,向里挤压一小段距离(选择挤压命令后直接按住左键拖动鼠标即可),然后在继续挤压一大段距离,再挤压一小段距离,然后右键选择内部挤压,向内挤压一小段距离(这样操作的目的是进行倒角的时候过渡圆润)
11、然后我们选择圆柱上下的两个顶边,执行倒角命令,选择实体模式,参数可以参考图片
12、添加一个细分曲面并把圆柱拖到子集,切换到平滑着色模式,倒角OK,挖洞完成
1、作为最人性化的三维设计软件,C4D不仅性能稳定,更简单易操作,最适合新手作为入门工具来学习。
2、c4d完成一个作品一般是两步,一是建模,二是渲染。和ps类比,建模就是画路径,渲染就是ps的效果,c4d比ps复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了。
3、c4d是中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品的称号,前身为FastRay。
4、Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
5、两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。
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