1、先从沙发的最大外形,扶手的轮廓开始,建立一圆盘。
2、 将圆盘C掉后,在边模式下,对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动。调整成扶手的截面轮廓。
3、 选中调整后圆盘的所有面,进行挤压;不用选封顶,现在只做扶手的一边。
4、 对挤压出来的扶手添加变形器“扭曲“,调整其强度为:90,如果弯曲不够圆滑可以在转折处添加结构线。
5、 有了弯曲这部分的结构,将当前状态转为对象;将模型的坐标移到和世界坐标相重合,进行对称得到完整的扶手结构。
6、 建一立方体,调整到大小合适放置在沙发的一侧;C掉后,对边进行调整,与扶手转弯处要进行相应的倒角;因基座要进行合并对称,所以在对称面处要删除连接的面。这样基座就完成了。
7、 选用立方体,调整到可以合适放置在沙发一侧后(这立方体大面上要加线,C掉;选中面内的点进行倒角,再选中倒角后的中心点,在细分曲面下对点进行向下移动,得到软包的缝线效果。对单个软包进行对称,得到另一侧的软包。
8、创建样条矩形,并对矩形进行放样;通过调整方样子级中的矩形得到沙发脚的形状;再通过对称两次得到四个脚。
9、建一立方体,在细分曲面下对其进行卡线;再选中最外边的点进行缩放调整,得到大致的形状;将细分的对象C掉,在点模式下通过笔刷的涂抹模型,进行不规则的调整,得到靠背及抱枕的模型。
1、首先,新建一个球形的基础物体来进行说明;2、然后,新建材质,可以根据自己的需求创建其他的材质,并将材质赋予给球形物体;3、接下来,给物体添加烘焙纹理标签,调整里面的文件输出路径、文件格式以及大小等参数;4、选择自己需要导出材质里面使用的选项;5、点击烘焙,等左下角显示完成后,就可以打开之前设置的输出路径找到输出的纹理贴图。
在C4D中有一个人偶的工具,一般用不到,这个工具可以帮助我们做一些简单人体的模型,还可以改变动作
人偶工具是在立方体选项栏中,倒数第二行的位置,找到他建立模型人偶
建立模型后,将其变成编辑对象C掉
将模型C掉后,在右侧的图层中可以逐层打开,里面包含很多的图层包含各个肢体
选择腿的动画,就找到腿所在的图层,然后调节
手腕转动,同样先找到对应的关节部位,然后调节
通过不同的细节调整,可以做出不同动作的人偶动作。
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