《文明6》中,攻城塔的用法是将攻城塔和近战放在城门口。
攻城塔是中世纪支援单位,由破城槌升级而来,需要点的科技有机械。当攻城塔和近战放在城门口时,近战和抗骑兵单位可无视城墙直接对城市发起进攻。对拥有文艺复兴城墙的城市无效,对城市防御无效。
文明6中加入了住房的概念,顾名思义就是城市可承载的最大居民数。中前期玩家经常被系统提示说住房不够,公民们要起义了,这种情况我们该怎么办呢?下面就来分享一下文明6住房容量增加方法,希望可以帮到大家。
在最初建立城市的时候,一定要考虑到住房的问题,最主要的就是水源,河流的位置。
前期提高住房的主要靠沿河,粮仓,引水渠。
另外,合理的配置区域设施,也是提高住房的方法。
农田种植园猎场,港口区灯塔,军事区马厩军营,宗教的几个信条和建筑,这些也是初期加住房的东西。
下面仔细讲解下能增加住房的建筑
1、首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1
2、粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源+1粮)。
4、大学也会增加1人口容量。
5、军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。
6、灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。
文明6中不需要的单位有:
斥候单位:斥候单位以侦察为主要任务,移动力比一般步行单位高,可以获得经验值,也可以通过晋升获得各种地形上的移动加成,还可以通过隐形保护自己,变成灵活的近距离战斗单位。
宗教单位:宗教单位有传教士、使徒等,这些单位只能对己方单位进行治疗和增益。
支援单位:支援单位有攻城锤、攻城塔、无人机、医疗兵、补给车队、防空炮、观测气球、防空导弹车、军事工程师等,这些单位无法直接参与战斗,只能在后方进行辅助。
辅助单位:辅助单位有工程师、建筑师等,这些单位可以建造改良设施、收获资源等,无法直接参与战斗。
平民单位:平民单位有工人、移民、商人、间谍、考古学家、自然学家、摇滚乐队、伟人等,这些单位无法直接参与战斗,只能进行各种非战斗行动。
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